home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / cd32 / 534 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  42.2 KB

  1. Path: mail2news.demon.co.uk!tomonet.demon.co.uk
  2. From: Stuart Tomlinson <casper@tomonet.demon.co.uk>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.cd32,rec.games.video.cd32,comp.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Amiga CD32 Frequently Asked Questions (FAQ) - Part 1 of 2
  5. Supersedes: <cd32-faq.1.9@tomonet.demon.co.uk>
  6. Followup-To: comp.sys.amiga.cd32,rec.games.video.cd32
  7. Date: Mon, 8 Apr 96 13:20:52 GMT
  8. Approved: news-answers-request@mit.edu
  9. Expires: 9 May 1996 00:00:00 GMT
  10. Message-ID: <cd32-faq.1.10@tomonet.demon.co.uk>
  11. Reply-To: Stu - CD32-FAQ Mailbox <cd32-faq@tomonet.demon.co.uk>
  12. Summary: Frequently Asked Questions about the Amiga CD32 - includes how to
  13.          expand the CD32 to a computer and how to use the CD32 as an external
  14.          CD-ROM drive for other computers.
  15. Keywords: commodore,cbm,c=,amiga,cd32,cd-rom,cdrom,computer,console
  16. X-NNTP-Posting-Host: tomonet.demon.co.uk
  17. Precedence: bulk
  18. X-Posting-Software: Dan's Amazing FAQ Transporter - DAFT 1.1 (04-Jun-95)
  19. X-Mail2News-Path: disperse.demon.co.uk!post.demon.co.uk!tomonet.demon.co.uk
  20.  
  21. Archive-Name: amiga/CD32-FAQ/part1
  22. Posting-Frequency: monthly
  23. Version: $VER: CD32-FAQ 3.4 (08-Apr-96)
  24. URL: http://www.lut.fi/~veijalai/faq/CD32-FAQ.html
  25. URL: http://uptown.turnpike.net/B/blender/cd32-faq.html
  26.  
  27.  
  28.      .-------------------------------------------------------.
  29.      |  Amiga CD32 Frequently Asked Questions - Part 1 of 2  |
  30.      |-------------------------------------------------------|
  31.      | Maintained by Stuart Tomlinson            Version 3.4 |
  32.      | Email: cd32-faq@tomonet.demon.co.uk      8th Apr 1996 |
  33.      `-------------------------------------------------------'
  34.  
  35. Due to Dan Cannon leaving his Demon Internet account, he has granted/suckered
  36. me with the pleasure of maintaining this FAQ. A lot of the work in it
  37. I owe to him.
  38.  
  39. Anyone still wishing to reach Dan can find him at his new Uni
  40. address <CM-D.J.CANNON@tees.ac.uk>.
  41.  
  42.  
  43. [---- Subjects Covered -----------------------------------------------------]
  44.  
  45.  
  46.       Part 1...
  47.    Introduction
  48.    Tech Spec
  49.    Controllers
  50.    Software
  51.    Audio CDs
  52.    CD+Gs/Karaoke CDs
  53.    Photo CDs
  54.    Video CDs
  55.    Magazines
  56.    Internet
  57.    Jargon
  58.  
  59.       Part 2...
  60. *  Expansion
  61.    Emulating a CD32
  62.    Software Developers
  63.    Pinouts
  64.    Addresses
  65.  
  66.  
  67. [---- Introduction ---------------------------------------------------------]
  68.  
  69.  
  70.       This is the FAQ for comp.sys.amiga.cd32 and rec.games.video.cd32. It's
  71.       posted on the first weekend of each month. A lot of it is based upon
  72.       the earlier FAQ by Edward D. Berger <eb15+@andrew.cmu.edu> - thanks go
  73.       to him for doing all the hard work. Another equally sized hand of thanks
  74.       must go to Dan Cannon <CM-D.J.CANNON@tees.ac.uk>, who was the maintainer
  75.       before I. Who has done the rest of this FAQ so far.
  76.  
  77.       It's split into two parts. The first part holds the contents and the
  78.       more general stuff. The second part holds the more technical stuff.
  79.  
  80.       This document is freely distributable, but it's compilation copyright.
  81.       No changes should be made to it and it can't be sold for profit or used
  82.       as part of a commercial document without the author's permission. So
  83.       there. If you're reading this on a CD-ROM collection then it could be
  84.       out of date.
  85.  
  86.       Some sections have wiring diagrams or details of how to connect non-
  87.       CD32 specific peripherals to your CD32. These are taken from postings
  88.       from Usenet or Email and the only guarantee is that it worked for the
  89.       authors. There is a very good chance you could fry both your CD32 and
  90.       the peripheral by accident. If you're not knowledgable in electronics,
  91.       have somebody who is double check everything before turning the power
  92.       on or buy a ready made adaptor instead.
  93.  
  94.       As well as news postings, you can get copies of this FAQ though...
  95.  
  96.    E-Mail To: mail-server@rtfm.mit.edu
  97.      Subject: Doesn't matter
  98.       send usenet/news.answers/amiga/CD32-FAQ/part1
  99.       send usenet/news.answers/amiga/CD32-FAQ/part2
  100.       quit
  101.  
  102.    FTP   rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/amiga/CD32-FAQ/part1
  103.          rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/amiga/CD32-FAQ/part2
  104.    WWW   http://www.lut.fi/~veijalai/faq/CD32-FAQ.html
  105.          http://uptown.turnpike.net/B/blender/cd32-faq.html
  106.  
  107.  
  108.       More detailed CD32 pinouts are available...
  109.  
  110.    E-Mail To: ftpmail@doc.ic.ac.uk
  111.      Subject: Doesn't matter
  112.       open ftp.demon.co.uk
  113.       get /pub/amiga/docs/cd32-pinouts.txt
  114.       quit
  115.  
  116.    FTP   ftp.demon.co.uk:/pub/amiga/docs/cd32-pinouts.txt
  117.    WWW   file://ftp.demon.co.uk/pub/amiga/docs/cd32-pinouts.txt
  118.  
  119.  
  120.       And to get a copy of the CD+G list...
  121.  
  122.    E-Mail To: ftpmail@doc.ic.ac.uk
  123.      Subject: Doesn't matter
  124.       open ftp.demon.co.uk
  125.       get /pub/doc/misc/cdplusg.txt
  126.       quit
  127.  
  128.    FTP   ftp.demon.co.uk:/pub/doc/misc/cdplusg.txt
  129.    WWW   file://ftp.demon.co.uk/pub/doc/misc/cdplusg.txt
  130.  
  131.       For the Email methods of getting files, you can put 'help' in the body
  132.       of the message (without the quotes) for more info about how to use that
  133.       Email server (including how to split the message into parts for anyone
  134.       who has an incoming Email limit).
  135.  
  136.       Thanks to these people who supplied answers (either by Email or, er,
  137.       borrowed from the newsgroups). If you think I've left you out then put
  138.       me right...
  139.  
  140.    Alan Buxey              <kcci1@central.sussex.ac.uk>
  141.    Alan Redhouse           <eyetech@cix.compulink.co.uk>
  142.    Alan Thomas             <ALTHOMA%ESOC.BITNET@vm.gmd.de>
  143.    Alf Edvin Torgersen     <ip196@ii.uib.no>
  144.    Allan Duncan            <a.duncan@trl.oz.au>
  145.    Anders Stenkvist        <ask_me@elixir.e.kth.se>
  146.    Anon                    <an159209@anon.penet.fi>
  147.    Bert Heise              <bert@fuj.Physik.Uni-Dortmund.de>
  148.    Chris Naylor            <s902172@yallara.cs.rmit.oz.au>
  149.    Claude Mueller          <claude.mueller@hdclick.link-ch1.ch>
  150.    Clive Thomas            <clive@tlc1.demon.co.uk>
  151.    Dan Cannon              <CM-D.J.CANNON@tees.ac.uk>
  152.    David Avery             <DavidAvery@avery.demon.co.uk>
  153.    David Bump              <dbump@teal.csn.org>
  154.    David L.                <David-L@cup.portal.com>
  155.    David Law/Weird Science <david@weirdscience.co.uk>
  156.    David Mansell           <dmansell@cix.compulink.co.uk>
  157.    Dominic Ramsey          <dom@dynamo.demon.co.uk>
  158.    Erik Austin             <Erik.Austin@p27.f431.n711.z3.fidonet.org>
  159.    Frank Hoen/Eureka       <hoen@iaehv.iaehv.nl>
  160.    Frederic Botton         <frederic.botton@ramses.fdn.org>
  161.    Garry Cardinal          <cardinal@ARC.AB.CA>
  162.    Gavin Moran             <moran@dace.bnr.co.uk>
  163.    Geoff Adams             <xgad@ppvku.ericsson.se>
  164.    Gregor Rbel             <GENIUS@PLATINUM.westfalen.de>
  165.    Jan Willemsen           <J_Willemsen@Toschibo.ruhr.de>
  166.    Jason Compton           <jcompton@bbs.xnet.com>
  167.    Jason Quigley           <quigs@julian.slip.uwo.ca>
  168.    Jens Kufver             <jk@indic.se>
  169.    Joel Corn/Darksoft      <darksoft@golden.ncw.net>
  170.    John Bump               <katana@holly.ColoState.EDU>
  171.    John Layt               <John.Layt@comp.vuw.ac.nz>
  172.    John Lewis              <JohnL@nesbbx.rain.COM>
  173.    Johan Fabry             <we48116@vub.ac.be>
  174.    Jonas Petersson         <zap@indic.se>
  175.    Joop van de Wege        <joop.vandewege@medew.ento.wau.nl>
  176.    Jukka Kauppinen         <Grendel@Freenet.hut.fi>
  177.    Karl Frederick          <frederik@teleport.com>
  178.    Keith Blakemore-Noble   <keith@pfloyd.demon.co.uk>
  179.    Kenwyn M. Smith         <ken@kenwyn.demon.co.uk>
  180.    Kimmo Veijalainen       <Kimmo.Veijalainen@lut.fi>
  181.    Klaus Hegemann          <Klaus_Hegemann@punk.fido.de>
  182.    Maarten Ter Mors        <maarten.ter.mors@aobh.xs4all.nl>
  183.    Manjit Bedi             <a13321@giant.rsoft.bc.ca>
  184.    Martin Chantler         <martinc@pncl.co.uk>
  185.    Matthew Hornyak         <ac812@freenet.buffalo.edu>
  186.    Michael Cox             <mcox@access.digex.net>
  187.    Michael King            <M.King@cc.uq.oz.au>
  188.    Michael Litchfield      <michael@iconz.co.nz>
  189.    Mick Tinker/Index       <index@cix.compulink.co.uk>
  190.    Nick Zajerko-McKee      <zajerkom@access1.digex.net>
  191.    Olaf Barthel            <olsen@sourcery.han.de>
  192.    Olivier Cremel          <olivier@glasnost.austin.ibm.com>
  193.    Patrick Van Beem        <patrick@aobh.xs4all.nl>
  194.    Paul van der Heu        <pvdh@motship.hacktic.nl>
  195.    Peter Kittel            <peterk%combo.adsp.sub.org@ganesha.com>
  196.    Phil Kernick            <phil@jrc.flinders.edu.au>
  197.    Philip McDunnough       <philip@utstat.toronto.edu>
  198.    Ralf Willinghoefer      <grisu@fantasie.westfalen.de>
  199.    Ralf Willinghfer        <GRISU@FANTASIE.RUHR.DE>
  200.    Ralph Bonnell           <cyber@gate.net>
  201.    Robert Wells            <ginseng@yoyo.cc.monash.edu.au>
  202.    Rob Healey              <rhealey@sirius.aggregate.com>
  203.    Ron                     <ron@tgiven.wimsey.bc.ca>
  204.    Steve Cutting           <Steve_Cutting@guru.apana.org.au>
  205.    Stuart Prevost          <stuart.prevost@bt-sys.bt.co.uk>
  206.    Thomas Kessler          <kessler@fim.uni-erlangen.de>
  207.    Tony Philipsson         <tony@gate.net>
  208.    William Thompson        <William=Thompson%Pub=Facility%SSC@dbar7.aqmd.gov>
  209.  
  210.  
  211. [---- Key ------------------------------------------------------------------]
  212.  
  213.  
  214.  Q:   A question.
  215.  A:   An answer (there may be more than one answer per question).
  216.  
  217.  *    A change since the last version.
  218.  +    An addition since the last version.
  219.  -    An answer is missing or incomplete - this will (hopefully) be sorted
  220.       out by the next version.
  221.  
  222.       To skip through questions, set your text viewer to search for the
  223.       string 'Q:'. To skip through subjects, search for '[-'.
  224.  
  225.  
  226. [---- Tech Spec ------------------------------------------------------------]
  227.  
  228.  
  229.  Q:   What are the technical details of the CD32?
  230.  
  231.  A:   Internal...
  232.    CPU         Motorola 68EC020 clocked at 14.32Mhz.
  233.             32 bit data path. 24 bit address space
  234.             (limited to additional 8M of 'fast' RAM due
  235.             to CD32 system design).
  236.    FPU         None.
  237.    MMU         None.
  238.    ROM         1M (8 megabits) of operating system.
  239.    RAM         2M (16 megabits) of 'chip' RAM.
  240.             1K of 'flash' RAM.
  241.    CD drive    Multi-session, double speed, top loading,
  242.             caddy-less design. Max transfer about 330K/s.
  243.             Custom controller based (not IDE or SCSI).
  244.    Operating system  Kickstart/AmigaDOS version 40.6, release 3.1.
  245.             Customisations for CD32 specifics.
  246.    Custom chipset    AGA custom chipset from 4 chips.
  247.             Chips are called Akiko, Alice, Lisa, Paula.
  248.             See the  Jargon list for what they do.
  249.  
  250.       External...
  251.    Aux port    1 x 6 pin mini-din type.
  252.             Combined serial/keyboard connector.
  253.    Controller ports  2 x 9 pin D type.
  254.             Accepts CD32 joypads, Amiga mice, joysticks,
  255.             Megadrive joypads, Master System joypads.
  256.    Video outputs     Composite, S-Video, RF (for televisions).
  257.             French CD32s have a combined SCART & S-Video
  258.             port in place of the S-Video port.
  259.    Audio outputs     2 x RCA standard fixed output level.
  260.             1 x mini stereo headphone jack adjustable
  261.             output level.
  262.    Expansion port    1 x microchannel.
  263.             For FMV cartridge or other system expansions.
  264.  
  265.       Add-ons...
  266.    CD32 joypad    Custom 11 button wire based, 9 pin D style.
  267.             1 supplied, additional joypads can be
  268.             purchased separately.
  269.    CD32x & SX-1      Adds enough connectors and ports to make it
  270.             possible to use your CD32 as a computer.
  271.    FMV cartridge     Play CD-i Digital Video or Video CDs.
  272.    Keyboard    Most Amiga keyboards can be plugged into a
  273.             CD32.
  274.    Mouse       All Amiga mice can be plugged into the CD32.
  275.             Some games will be easier to control.
  276.    Serial link    Connected to the Aux port, allows you to use
  277.             the CD32 as an external CD-ROM drive for
  278.             other computers.
  279.  
  280.  
  281. [---- Controllers ----------------------------------------------------------]
  282.  
  283.  
  284.  Q:   What's the Competition Pro CD32 joypad like?
  285.  
  286.  A:   It's completely compatible with the C= CD32 joypad.
  287.  
  288.       Some good things said about it are that it's shaped like a Megadrive
  289.       joypad, the diagonals are easier to get to, it feels less delicate, it
  290.       has turbo and auto fires, and it has a slow motion button.
  291.  
  292.       Some bad things said about it are that it's shaped like a Megadrive
  293.       joypad and the diagonals are more difficult to get to.
  294.  
  295.       Obviously a bit subjective.
  296.  
  297.  
  298.  Q:   Is it possible to plug other types of controller into the controller
  299.       port?
  300.  
  301.  A:   Yes, but you'll lose access to most CD32 joypad buttons.
  302.  
  303.       CD32  Megadrive   Master System  Joystick Amiga mouse
  304.       --------- --------------- --------------- --------------- -------------
  305.       Select   B     A     Fire     Left button
  306.       Stop  C     B     (Second fire)  Right button
  307.       Play              (Third fire)   Middle button
  308.       Shuffle
  309.       Loop
  310.       Rewind
  311.       Forward
  312.  
  313.  
  314.  Q:   Is it possible to connect a 6-button Megadrive or SNES joypad to the
  315.       CD32?
  316.  
  317.  A:   As far as I know, it can't be done unless you're good with a soldering
  318.       iron, but if anyone has managed to do this then I'll stick the details
  319.       in here.
  320.  
  321.  
  322.  Q:   Is it possible to use the CD32 joypad on normal Amigas?
  323.  
  324.  A:   It works fine. Some newer Amiga games are even taking advantage of the
  325.       extra buttons (shuffle, loop, etc...). Many older Amiga games that use
  326.       the keyboard for weapon select will use the stop button instead (eg.
  327.       Project-X, Apydia, Turrican 2).
  328.  
  329.  
  330.  Q:   Is it possible to both connect both a joypad and a mouse and use them
  331.       together?
  332.  
  333.  A:   The joypad should be plugged into controller port 1 and the mouse
  334.       should be plugged into controller port 2.
  335.  
  336.  
  337.  Q:   Is it possible to connect more than two controllers?
  338.  
  339.  A:   There are rumours of being able to daisy-chain 8 or even 16 CD32
  340.       joypads together, but nothing's been seen.
  341.  
  342.       What will work is if you connect some kind of interface that gives you
  343.       a parallel port (eg. SX-1) and plug in an Amiga four-player adaptor in
  344.       there.
  345.  
  346.       The good point is that you can play the Amiga version of Dynablaster,
  347.       if you have a floppy drive.
  348.  
  349.       The bad points are that it's a bit expensive and CD32 joypads won't
  350.       work when plugged into the four player adaptor (but they still work if
  351.       you plug them into the side controller ports).
  352.  
  353.  
  354. [---- Software -------------------------------------------------------------]
  355.  
  356.  
  357.  Q:   What CDs will work with the CD32?
  358.  
  359.  A:   CD32 ones (um), many CDTV ones, music CDs, Karaoke CDs, CD+Gs (like a
  360.       music CD but it has pictures or lyrics displayed in time with the
  361.       music), Photo CDs (if you load up a photo CD reader first), and Video
  362.       CDs (if you have the FMV cartridge plugged in).
  363.  
  364.       Also it can read CDs meant for other computers such as the PC and the
  365.       Mac, but it's up to you to tell it how to make sense of the files on
  366.       the CD (maybe by using something like datatypes). You won't be able to
  367.       play games for other computers though.
  368.  
  369.  
  370.  Q:   How can I try to convince a game to work in PAL or NTSC?
  371.  
  372.  A:   Connect an Amiga mouse into controller port 2, hold down both mouse
  373.       buttons, and press the reset button. You'll be given a boot menu where
  374.       you'll be able to choose either PAL or NTSC. If you have a keyboard
  375.       then you can press any key to switch the boot menu between PAL and
  376.       NTSC so you can see what you're doing.
  377.  
  378.       This is useful for NTSC CD32 owners who want to run games that use the
  379.       PAL area of the screen.
  380.  
  381.       Multisystem TVs connected to any video output on or 1084s connected to
  382.       the S-Video output will work.
  383.  
  384.       TVs/monitors connected to the CD32 through the French CD32's or SX-1's
  385.       or CD32x's or TP9's (see diagram at end of FAQ) RGB connector will also
  386.       work fine.
  387.  
  388.       TVs/monitors connected to the CD32 through the composite or S-Video
  389.       outputs won't work though. The problem is that the PAL colour signal is
  390.       still sent at the NTSC frequency.
  391.  
  392.  
  393.  Q:   Are there any games with NTSC problems?
  394.  
  395.  A:   Lock 'n' Load - most of the games (about 80%) are PAL only.
  396.  
  397.       Nick Faldo's Golf doesn't let you see the bottom of the screen, so you
  398.       can't even take shots properly because the meters are covered up.
  399.  
  400.       Video Creator has the bottom of the screen missing. Also the animations
  401.       become slowly out of sync with the music because of the difference in
  402.       speed between NTSC/PAL machines. Almathera MAY work on an NTSC version
  403.       of Video Creator - Email them at the address at the end of the FAQ to
  404.       convince them.
  405.  
  406.  
  407.  Q:   Are there any games definitely without NTSC problems?
  408.  
  409.  A:   Here's a list...
  410.    Alien Breed Tower Assult   Battle Chess
  411.    Banshee           Bubba 'n' Stix
  412.    Bubble 'n' Squeak    Chaos Engine (NTSC)
  413.    Defender of the Crown 2    Fire and Ice
  414.    Global Effect        Guardian
  415.    Gunship 2000         Insight Technology
  416.    Labyrinth of Time    Litil Divil
  417.    Lotus Trilogy        Microcosm
  418.    Pinball F./Sleepwalker (NTSC) Super Stardust
  419.    Ultimate Body Blows     Winter Olympics
  420.    Zool
  421.  
  422.  
  423.  Q:   What CD32 bundles are available?
  424.  
  425.  A:   Original...
  426.    Diggers           Oscar
  427.  
  428.       Dangerous Streets...
  429.    Dangerous Streets    Diggers
  430.    Oscar          Wing Commander
  431.  
  432.       Spectacular Voyage...
  433.    Chaos Engine         Microcosm
  434.    (Early versions also had the games from Dangerous Streets included.)
  435.  
  436.       Critical Zone...
  437.    Cannon Fodder        Diggers
  438.    Liberation        Microcosm
  439.    Oscar          Project-X
  440.    Ultimate Body Blows
  441.  
  442.  
  443.  Q:   What multimedia software is available for the CD32?
  444.  
  445.  A:   CD32 specific...
  446.    Grolier's Encyclopedia II
  447.    Guinness Book of Records II
  448.    Insight: Technology (released for CD32, CDTV compatible)
  449.    Video Creator
  450.    Video Creator Update 1 (Amiga CD32 issue 2)
  451.    Video Creator Extras (AUI December 1994 - on floppy)
  452.  
  453.       Various CDTV titles...
  454.    Advanced Military Simulator   American Heritage Dictionary
  455.    Animals in Motion    Connoisseur of Fine Arts
  456.    New Basics Electronic Cookbook   Stamps of France and Monaco
  457.    Timetable of Business, Politics  Timetable of Science, Innovation
  458.  
  459.       Various CDTV titles that require a mouse...
  460.    Dr Wellman        Fruits and Vegetables
  461.    Garden Plants        Guinness Disc of Records
  462.    Illustrated Holy Bible     Illustrated Works of Shakespeare
  463.    Indoor Plants        Musicolor
  464.    Trees and Shrubs     Women in Motion
  465.  
  466.       Various CDTV titles that require a keyboard and disk drive...
  467.    Inter Office
  468.  
  469.  
  470.  Q:   What educational software is available for CD32?
  471.  
  472.  A:   CD32 specific...
  473.    MicroFrench CD32
  474.    (Contains video sequences, but you don't have to own a FMV cartridge
  475.    to view them. More languages are planned.)
  476.  
  477.       Various CDTV titles...
  478.    A Long Hard Day at the Ranch  Cinderella
  479.    Fun School 3 (under 5's)   Fun School 3 (5 to 7)
  480.    Fun School 3 (over 7's)    Heather Hits a Home Run
  481.    Moving Gives me a Stomach Ache   Mud Puddle
  482.    North Polar Expedition     Scary Poems for Rotten Kids
  483.    Tale of Benjamin Bunny     Tale of Peter Rabbit
  484.    Thomas' Snowsuit
  485.  
  486.       Various CDTV titles that require a mouse...
  487.    A Bun for Barney     Barney Bear Goes Camping
  488.    Barney Bear Goes to School LTV English
  489.    My Paint       Paperbag Princess
  490.  
  491.       Various CDTV titles that require a keyboard...
  492.    Asterix English for French 1  Asterix English for French 2
  493.    Asterix French for English 1  Asterix French for English 2
  494.  
  495.  
  496. [---- Audio CDs ------------------------------------------------------------]
  497.  
  498.  
  499.  Q:   Is it possible to directly read the audio data from music CDs into
  500.       memory?
  501.  
  502.  A:   Nobody's managed to do this. The next best thing is to buy an SX-1,
  503.       plug a sampler into the parallel port, start a CD playing with one of
  504.       the CD players from aminet:/disk/cdrom, then sample directly to hard
  505.       drive.
  506.  
  507.  
  508. [---- CD+Gs/Karaoke CDs ----------------------------------------------------]
  509.  
  510.  
  511.  Q:   Where do I get CD+Gs from?
  512.  
  513.  A:   CD+G discs used to have a little sticker on the case, but the companies
  514.       stopped this on the grounds that it confused the general public... The
  515.       only places you'll probably find them now are in bargain bins or the
  516.       odd mail order music store.
  517.  
  518.       You can download a list of CD+Gs released from the place mentioned at
  519.       the start of the FAQ, so you at least know what you're looking for. If
  520.       you find a CD+G not on the list you can also send an addition (have a
  521.       look on the list for how to do this).
  522.  
  523.  
  524.  Q:   Can I use Karaoke CDs?
  525.  
  526.  A:   Yep. They're the same thing. If you work or you know anybody working in
  527.       a pub then you could get hold of the CDs for their Karaoke machine.
  528.  
  529.  
  530.  Q:   How do I play CD+Gs/Karaoke CDs?
  531.  
  532.  A:   If you have a CD+G disc, you'll be able to tell immediately - the music
  533.       player will disappear and the graphics will appear as soon as you press
  534.       play.
  535.  
  536.       Use the up and down directions to change language and select to return
  537.       to the music player. The rest of the controls work as normal. Once
  538.       you're back at the player, a "CD+G" button will appear in the bottom
  539.       left corner - hit select on that to return to the graphics.
  540.  
  541.  
  542.  Q:   How do CD+Gs/Karaoke CDs work?
  543.  
  544.  A:   They fill up the spare 25M that is empty on a regular music CD with the
  545.       graphics. They're limited to 16 colours low-resolution so that they
  546.       stand a greater chance of working on a lot of different systems.
  547.  
  548.  
  549. [---- Photo CDs ------------------------------------------------------------]
  550.  
  551.  
  552.  Q:   Is it possible to display Photo CDs without expanding to a computer?
  553.  
  554.  A:   Yep, use one of these CDs before the Photo CD...
  555.    Network CD        Weird Science
  556.    Photolite         Eureka
  557.  
  558.  A:   Olaf Barthel wrote:
  559.  
  560.       In Winter 1994 I wrote a commercial program for this purpose. It can
  561.       read both plain Photo CDs (such as the golden Photo CD Master discs)
  562.       and interactive Photo CD portfolio discs. The program uses technology
  563.       licensed from the Eastman Kodak Corporation. It is called "FolioworX
  564.       Player" and retails for about DM 100,-. Blittersoft is the official
  565.       distributor in the UK.
  566.  
  567.  A:   This is a quick description made after reading Asimware's info sheet
  568.       (it's probably better to read the full thing for yourself if you're
  569.       interested before making up your mind):
  570.  
  571.       Asimware's Photo CD Manager costs US $39.95/CDN $47.95 and works on the
  572.       CD32 and any Amiga with Kickstart 2 or above. It displays thumb nail
  573.       images in groups of 10 on a sort of tape deck display. From this you
  574.       can choose one or as many pictures as you want and view them as a
  575.       slide show in any order. If you've got a CD32 or an AGA Amiga it
  576.       displays them in 262144 colours, otherwise 4096.
  577.  
  578.  
  579. [---- Video CDs ------------------------------------------------------------]
  580.  
  581.  
  582.  Q:   What does the FMV cartridge do?
  583.  
  584.  A:   If you plug in the FMV cartridge, you can play Video CDs in almost the
  585.       same way as you play music CDs. It's really a 24 bit display card that
  586.       can be genlocked with normal CD32 graphics, so you can superimpose your
  587.       own images over it (this is a feature of Video Creator, apparently).
  588.  
  589.  
  590.  Q:   Where do I get Video CDs from?
  591.  
  592.  A:   Any decent computer/music/video shop.
  593.  
  594.  
  595.  Q:   Can I use CD-i Digital Video CDs?
  596.  
  597.  A:   Yep. Some don't quite follow the standard though, so if you get rubbish
  598.       on certain ones you can upgrade your FMV cartridge's ROM to the latest
  599.       version (40.30) which can cope with the non-standard CDs. The dealer
  600.       that you bought the FMV cartridge from should be able to do this for
  601.       you at a cost of about 5UKP.
  602.  
  603.  
  604.  Q:   What are the differences between Video CDs and CD-i Digital Video CDs?
  605.  
  606.  A:   You won't get the bookmarks that you find on the CD-i. That's because
  607.       the bookmarks are really a CD-i program. Instead you can search through
  608.       the disc using the normal music player controls.
  609.  
  610.  
  611. [---- Magazines ------------------------------------------------------------]
  612.  
  613.  
  614.  Q:   Are there any Amiga/CD32 magazines with CD-ROMs?
  615.  
  616.  A:   In the UK (check your usual sources of foreign Amiga mags elsewhere)...
  617.  
  618.       Amiga CD! (included with Amiga User International)...
  619.    Monthly. Some sections of issue 3 are CDTV and A570 compatible. Issue
  620.    3 was the last issue. They're still waiting for the Commodore issue
  621.    to sort itself out, so maybe it'll start up again now that it has.
  622.  
  623.       Amiga CD32 magazine...
  624.    Not regular. Issues 1 and 2 are available through Amiga Format's back
  625.    issues page. Issue 3 was planned to be out on December 1st. It hasn't
  626.    been seen yet.
  627.  
  628.       Amiga Power CD32 version...
  629.    Not regular. Issue 49 has a CD32 version with some demos, a load of
  630.    PD games, and a load of reviews of the all time top 100 games. It
  631.    sounds like there could be more CD32 versions some time soon(ish).
  632.  
  633.       Amiga Shooper...
  634.    One off. Has a CD on the front with a load of graphics, fonts, sound
  635.    samples, music, etc... You really need a CD32x or SX-1 to do
  636.    anything useful with this.
  637.  
  638.       CD Gold...
  639.    One off. A CD-ROM based magazine for CD32, CDTV, A570, and any CD
  640.    Amiga. There was only one issue published, the pilot issue.
  641.  
  642.       CD32 Gamer.
  643.    Monthly. There are two versions - the normal one and one which costs
  644.    5UKP more and has a full game attached to the front of the mag.
  645.  
  646.  
  647.  Q:   Are there any other magazines for the CD32?
  648.  
  649.  A:   Amiga Pro/32 is now Amiga Pro. No more CD32 specific section. Most
  650.       other Amiga mags have a small 1 or 2 page CD32 specific section each
  651.       month.
  652.  
  653.  
  654. [---- Internet -------------------------------------------------------------]
  655.  
  656.  
  657.  Q:   What Usenet newsgroups are dedicated to CD32 discussion?
  658.  
  659.  A:   Two...
  660.    comp.sys.amiga.cd32  Using the CD32 as a slave drive.
  661.             Add-ons for the CD32 (eg. FMV addition).
  662.             Technical talk about the CD32.
  663.             Serious issues for the CD32.
  664.    rec.games.video.cd32 Games on the CD32.
  665.             People's opinions about games.
  666.             Hints and tips for games.
  667.             Rumours and lists of new/future games.
  668.  
  669.       If your site doesn't carry the groups, ask your system admin.
  670.  
  671.  
  672.  Q:   What on-line mags are available?
  673.  
  674.  A:   Three...
  675.    Amiga Report   aminet:/docs/mags/ar*.lha
  676.    CD32 Bits   aminet:/docs/mags/cd32bits*.lha
  677.    CD32 View   aminet:/docs/mags/cdvw*.lha
  678.  
  679.  
  680.  Q:   Are there any CD32 pages on WWW?
  681.  
  682.  A:   Yep. It's run by Kimmo Veijalainen and you can Email him articles,
  683.       reviews, hints and tips, digitised pictures of games, and so on to fill
  684.       it up. Kimmo's Email address is Kimmo.Veijalainen@lut.fi. The home page
  685.       is at http://www.lut.fi/~veijalai/cd32.html.
  686.  
  687.  A:   There is also the Archos Overdrive home page. It contains brief
  688.       descriptions of games, lists of games that work and don't, tips on
  689.       getting stubborn games to work, and so on. It's run by Michael Cox,
  690.       and his Email address is mcox@access.digex.net. The home page is at
  691.       http://access.digex.net/~mcox/zappohome.html.
  692.  
  693.  A:   And there's Grendel's Games lists which holds more Archos Overdrive
  694.       info. From Jukka Kauppinen. Jukka's Email address is
  695.       Grendel@Freenet.hut.fi.
  696.  
  697.  A:   Martin Chantler wrote:
  698.  
  699.       I have just seen your latest CD FAQ and thought I will let you know
  700.       that I have a homepage with lots of CD and Zappo information on it.
  701.       The area also covers a lot of normal CDs etc.
  702.  
  703.       URL: http://www.pncl.co.uk/~martinc/main.html.
  704.  
  705.  
  706. [---- Jargon ---------------------------------------------------------------]
  707.  
  708.  
  709.       AFAIK
  710.    As Far As I Know. The CD32 expansion connector pinout is only
  711.    available to registered CD32 developers, AFAIK.
  712.  
  713.       AGA
  714.    Advanced Graphics Architecture. The name given to the latest custom
  715.    chipset for Amigas, which allows 8 bit (256) and HAM8 (262144) colour
  716.    graphics from a palette of 16.7 million. The CD32 uses AGA chipset as
  717.    do the Amiga 1200 and 4000 computers.
  718.  
  719.       Akiko
  720.    This chip handles the data coming from the CD drive and includes the
  721.    functions of the CIA chips in other Amigas.
  722.  
  723.    It's also more famous for chunky to planar conversion. Chunky and
  724.    planar are two different methods of storing the screen in memory.
  725.    Chunky is often used for 3D games. Planar is useful for scrolling
  726.    games, and it's the method used by the CD32. This chip quickly
  727.    converts from one t' other, helping developers to port code across
  728.    from other platforms that use chunky.
  729.  
  730.       Alice
  731.    The replacement for Agnus in older Amigas. Contains the Blitter and
  732.    Copper, amongst other things.
  733.  
  734.       AmigaDOS
  735.    The part of the CD32's operating system that's on CD-ROM (or floppy
  736.    or hard drive). Developers must obtain a license to distribute even a
  737.    small part of AmigaDOS on their CD-ROMs - it's copyrighted.
  738.  
  739.       Audio CD
  740.    Your normal CD that holds music. Given a different name for computers
  741.    because there's   so many different types of CD about. The CD32 can
  742.    play these.
  743.  
  744.       Blitter
  745.    BLock Image TransfER. Special part of the graphics chip hardware
  746.    which speeds up many operations, by moving blocks of chip RAM around
  747.    with DMA, while performing logical operations on them. Lines and area
  748.    fills are among the most popular uses for the Blitter.
  749.  
  750.       Boot
  751.    Putting the CD-ROM in the drive and automatically launching a program
  752.    without having to go through the operating system (eg. Workbench,
  753.    MS-DOS, Finder, etc...) and all the messing around with keyboards and
  754.    mice that it entails.
  755.  
  756.    CDs will only boot for the computer that they were written for, even
  757.    though the files on the CD are readable   on all CD-ROM machines
  758.    (ISO-9660).
  759.  
  760.    If you intend to use the CD32 as a CD-ROM for other computers and you
  761.    don't have other storage devices (such as floppy or hard drives)
  762.    available, you must find CD-ROMs that boot up and load communications
  763.    software (such as Parnet, Sernet, or Twin Express).
  764.  
  765.       Bootblock
  766.    A small piece of copyrighted code that must be on a CD-ROM in order
  767.    for it to boot. Developers must have a licence to use the bootblock.
  768.  
  769.       C-Cube
  770.    This is supplied in the FMV cartridge. It decompresses the MPEG-1
  771.    picture from the Video CD and puts it on the screen. It's also found
  772.    in the CD-i's FMV cartridge.
  773.  
  774.       CD+G
  775.    Compact Disc + Graphics. A standard music CD with the addition of
  776.    graphic pictures that can be viewed with an appropriate player. CDTV
  777.    and CD32 both play CD+G discs. CD+G discs were never plentiful, and
  778.    may not even be produced any more.
  779.  
  780.       CD-i
  781.    Compact Disc - interactive. System for multimedia developed by
  782.    Philips; made available to the public shortly after CDTV was. Not
  783.    expandable to a popular computer platform such as CD32 is expandable
  784.    to an Amiga. CD-i software titles cannot be played on a CD32 and
  785.    vice-versa.
  786.  
  787.    There is a new cut-down version of the CD-i (smaller box, less
  788.    connectors) that looks remarkably similar to the CD32...
  789.  
  790.       CD-i Digital Video CD
  791.    A Video CD for the CD-i. The difference is that the they also have
  792.    bookmarks of interesting parts of the film on them. These can also be
  793.    played on the CD32 with FMV cartridge, but the bookmarks are missing.
  794.  
  795.       CISC
  796.    Complex Instruction Set Chip. Contains lots of nice instructions,
  797.    but it ain't so good in the speed department.
  798.  
  799.       CD+MIDI
  800.    Similar to a standard music CD, but it also holds information for
  801.    driving MIDI instruments.
  802.  
  803.       CD-ROM
  804.    Compact Disc - Read Only Memory. A 5 inch polycarbonate disk with
  805.    aluminium coating, laser etched with holes for storing computer data.
  806.    ISO-9660 CD-ROMs can also hold music tracks that can be played with a
  807.    normal music CD player as well.
  808.  
  809.       CDTV
  810.    Commodore Dynamic Total Vision. The previous CD based machine by C=.
  811.    It wasn't exactly a storming success, mainly due to poor marketing.
  812.    Many CDTV discs will work on the CD32, but some need a mouse and
  813.    others need a keyboard.
  814.  
  815.    Microcosm was originally a CDTV project. C= gave Psygnosis some
  816.    financial backing to develop it, but the CDTV version never saw the
  817.    light of day, except for some promotional demos.
  818.  
  819.       CDXL
  820.    C='s attempt at getting motion video on the CDTV before low cost MPEG
  821.    decoder chips became available. The CD32's version of CDXL can cope
  822.    with more colours and cover more of the screen.
  823.  
  824.    CDXLs can be about two-thirds of the size of the screen (although
  825.    they can be scaled up slightly to fill more, but the side effect is
  826.    that they look blocky) and they can also hold mono or stereo sound.
  827.  
  828.       Chip RAM
  829.    Random Access Memory available to both the CPU and Amiga custom
  830.    chipset inside the CD32 (and all previous Amigas). The CD32 ships
  831.    with the maximum amount of chip RAM that the AGA chipset can handle
  832.    - 2M.
  833.  
  834.       Copper
  835.    CO-ProcEssoR. All Amigas feature a special co-processor as part of
  836.    their custom chipset, which allows some graphic chip functions such
  837.    as colour palette manipulation to happen asynchronously to other
  838.    tasks, freeing the CPU for other work.
  839.  
  840.       CPU
  841.    Central Processor Unit. The brains for managing data and its
  842.    manipulation inside a computer. Amigas, CDTV, and CD32 have all used
  843.    the Motorola 68000 series of CPUs.
  844.  
  845.       Datatype
  846.    Allows the OS to support any graphic, sound, text, or animation
  847.    format, once the datatype information is copied to the proper folder
  848.    on the Workbench disk or hard drive. Programs can ask the OS to load
  849.    the file for them without knowing anything about the file format
  850.    themselves.
  851.  
  852.    This can come in very useful if you want to read ISO-9660 CDs
  853.    generated on other computers (once you've upgraded your CD32 to a
  854.    computer, of course).
  855.  
  856.       DMA
  857.    Direct Memory Access. Allows other chips apart from the CPU to access
  858.    the RAM, at the same time as the CPU. This frees up the CPU for doing
  859.    other work, whilst the Blitter is copying memory for example.
  860.  
  861.       Fast RAM
  862.    Random Access Memory available to the Amiga's CPU, but not the custom
  863.    chipset, thus faster for compute intensive tasks as no time sharing
  864.    between the custom chipset and CPU is involved. Adding fast RAM
  865.    should almost double the speed of the CD32 for non-graphics intensive
  866.    work.
  867.  
  868.    The CD32 ships with no fast RAM, but third party expansion boxes may
  869.    allow for up to 8M of fast RAM expansion if you do not have the FMV
  870.    cartridge, or 4M if used with the FMV cartridge.
  871.  
  872.       Flash RAM
  873.    RAM which can have data stored such that it survives being powered
  874.    down. CD32 uses flash RAM to allow saving high-scores or game
  875.    position information for the next time you play. Also known as NVRAM
  876.    (Non Volatile).
  877.  
  878.       FMV
  879.    Full Motion Video - just what it says. Full screen moving pictures.
  880.  
  881.    Often mis-used by journalists to mean any picture, including those
  882.    that have 10 colours and are around the size of a postage-stamp,
  883.    that's spooled from the CD-ROM.
  884.  
  885.       FMV Upgrade
  886.    A plug in cartridge that gives the CD32 capability to play MPEG-1
  887.    encoded CDs such as CD-i Digital Video (Star Trek VI, Top Gun) or
  888.    Video CDs.
  889.  
  890.       GIF
  891.    Graphic Interchange Format. GIF compression is a standard for storing
  892.    still pictures with 8 bit colour (256 colours on screen at once) and
  893.    no loss in picture quality.
  894.  
  895.       HAM6 or HAM
  896.    An earlier version of HAM8, found on A500s, A2000s, and A3000s, that
  897.    remains for compatibility. This allows up to 4096 colours on screen
  898.    at once.
  899.  
  900.       HAM8
  901.    Hold And Modify - 8 bit. An Amiga screen mode which can have up to
  902.    262144 colours on screen at once by changing some colour registers on
  903.    each succeeding pixel on a given scanline. This is most useful for
  904.    static pictures or predefined animation sequences, as it is difficult
  905.    to constantly compute the best pixel colours in constantly changing
  906.    action games.
  907.  
  908.    HAM8 is often used to display JPEG format pictures or predefined
  909.    animations (CDXLs) with better than 8 bit colour (256 colours), often
  910.    up to near 18 bit (262144 colours) quality.
  911.  
  912.       IFF
  913.    Interchangable File Format. Developed by Electronic Arts and put into
  914.    the public domain. Any IFF file can be read in by any program that
  915.    understands the IFF format (if it's suitable - there's no point in
  916.    a graphics package loading in an IFF sound file, for example).
  917.  
  918.    Took off on the Amiga in a big way, so much so that any program that
  919.    doesn't understand IFF is guaranteed not to sell. Didn't do so well
  920.    on the PC for some reason (perhaps it was too good an idea...).
  921.  
  922.       IMHO
  923.    In my humble opinion. The CD32 is the best inexpensive multimedia
  924.    delivery platform, IMHO.
  925.  
  926.       ISO-9660
  927.    The different computer manufacturers got their act together and
  928.    agreed on a standard format for CD-ROMs, unlike the mess that we're
  929.    still left with today for floppy disks.
  930.  
  931.    You can read any CD32, CDTV, Mac, or PC CD-ROM in any of the others.
  932.    Although the files are readable, the file formats are still different
  933.    for each computer (unless it's the CD32/CDTV), but if you have some
  934.    conversion programs or datatypes you can display the graphics, play
  935.    the sounds, or show the text from the CD-ROM.
  936.  
  937.    ISO-9660 CDs are also cunningly compatible with Audio CDs, so you can
  938.    play tracks 2 onwards (track 1 is computer data) in a hi-fi, and
  939.    computers can mix the music from the Audio CDs with the sound output.
  940.  
  941.       JPEG
  942.    Joint Photographic Expert Group - JPEG compression is a standard for
  943.    storing still pictures with 24 bit colour (16.7 million colours on-
  944.    screen at once).
  945.  
  946.       Kickstart
  947.    The part of the CD32's operating system that's in ROM.
  948.  
  949.    It contains all the code needed to access the CD-ROM and multitask,
  950.    as well as other things that will never see the light of day unless
  951.    you add a keyboard and some kind of storage (floppy or hard drive).
  952.  
  953.       Lisa
  954.    Handles the screen display. There's a palette of 16.7 million colours
  955.    - each colour made of one of 256 shades of red, green, and blue. From
  956.    that any power of 2, up to 256, or 4096 (HAM6), or 262144 (HAM8)
  957.    colours can be displayed. The resolution can be most combinations of
  958.    320, 640, or 1024 across and 256, 512, or 1024 down (although there
  959.    are other modes available).
  960.  
  961.       MPEG
  962.    Motion Picture Expert Group - they've decided the format of MPEG-1
  963.    and MPEG-2 compression.
  964.  
  965.    MPEG-1 is the accepted standard for video compression on CDs... It
  966.    uses a variety of techniques to  achieve staggering compression ratios
  967.    while still maintaining good picture quality. Other parts of the MPEG
  968.    standard include synchronized digital audio to make the format useful
  969.    for movies on CD-ROM.
  970.  
  971.    MPEG-2 isn't used on CDs but it looks even better.
  972.  
  973.       NTSC
  974.    The television standard used in America.
  975.  
  976.    NTSC screens cannot be as deep PAL screens. This can lead to problems
  977.    when some software written in PAL countries is run on a CD32 using a
  978.    NTSC screen. The software may use the bottom section of the screen
  979.    that NTSC owners cannot see.
  980.  
  981.    This is entirely the fault of software companies, there are enough
  982.    ROM routines in the CD32 to tell the program what TV standard it is
  983.    running under and the program should make allowances.
  984.  
  985.       PAL
  986.    The television standard used in most of Europe and Australia.
  987.  
  988.       Parnet/Sernet
  989.    Freely distributable networking solutions for Amigas. Uses the
  990.    parallel ports (Parnet) or serial ports (Sernet) to allow one to
  991.    mount drives on multiple machines. In this way the CD32 can access
  992.    the keyboard and hard drives of another Amiga, and the Amiga can
  993.    access the CD32's CD drive.
  994.  
  995.    CDTV was often used as an external CD drive for Amiga computers via
  996.    Parnet.
  997.  
  998.    A version of Parnet is now available for PC computers, allowing you
  999.    to link from CD32 to PC.
  1000.  
  1001.       ParNFS
  1002.    An Amiga only update to Parnet. This new version is faster and has
  1003.    some bug fixes.
  1004.  
  1005.       Paula
  1006.    Gives you four channel stereo sound. Each channel can have 64 volume
  1007.    levels and can play either waveforms or sound samples at almost any
  1008.    pitch or octave from RAM. This chip is used to create sound effects,
  1009.    or play music from memory often when the CD-ROM is tied up for some
  1010.    reason (a CD-ROM cannot be used to load game code AND play CD music
  1011.    at the same time).
  1012.  
  1013.       Photo CD
  1014.    Transfering pictures taken from a camera onto CD. These can be read
  1015.    by the CD32 if you can find a CD-ROM with a photo CD reader on it,
  1016.    use it as a slave drive, or expand it to a computer and download the
  1017.    proper (freely distributable) software.
  1018.  
  1019.    The Communicator is bundled with a Photo CD reader called Photolite -
  1020.    this is available seperately too. Also Weird Science's Network CD has
  1021.    a Photo CD reader on it.
  1022.  
  1023.       RAD
  1024.    RecoverAble RAM Drive. An area of RAM that doesn't lose its data when
  1025.    reset. Any area of RAM can be used as RAD. Games can use it to save
  1026.    data in, so it's possible to play a game of Liberation, save your
  1027.    place in RAD, reset, play another game, then return to Liberation
  1028.    later. Some games don't like RAD being there though.
  1029.  
  1030.       RAM
  1031.    Random Access Memory. Specialized computer chips that can store
  1032.    information for as long as they powered on or the CD32 isn't reset.
  1033.    RAM chips and be read and written to by the CPU or the AGA chipset.
  1034.  
  1035.       RISC
  1036.    Reduced Instruction Set Chip. A CPU that contains only a limited set
  1037.    of instructions. The idea is that each instruction is so simple that
  1038.    it doesn't take long to execute and any of the more complicated ones
  1039.    that are missing can be built up out of the simple ones.
  1040.  
  1041.       ROM
  1042.    Read Only Memory. Specialized computer chips that store data and
  1043.    instructions for computer operation and cannot be erased or written
  1044.    over.
  1045.  
  1046.       Shovelware
  1047.    Taking an Amiga game, putting it on CD-ROM with no improvements
  1048.    whatsoever, and usually charging more than the original disk version.
  1049.  
  1050.       Slave drive
  1051.    Connecting the CD32 via serial or parallel link to another computer
  1052.    and using networking software such as Parnet, Sernet, or Twin Express
  1053.    so that the other computer can read the CD-ROM in the CD32.
  1054.  
  1055.       Spool
  1056.    Quickly taking data from the CD-ROM and shoving it on the screen or
  1057.    sending it to the audio output, or both. Eg. CDXLs or the Microcosm
  1058.    tunnels.
  1059.  
  1060.       3DO
  1061.    Three Dimensional Objects (I think). Another CD-ROM based multimedia/
  1062.    games system developed by Electronic Arts and former Amiga people.
  1063.    This also is not expandable to a regular computer system. Slightly
  1064.    more expensive for the both hardware and software than the CD32. It
  1065.    has more limited screen resolutions. Only just released in Europe.
  1066.  
  1067.       Twin Express
  1068.    A program to transfer files from one computer to another through a
  1069.    serial link. The front end works similar to FTP. There are versions
  1070.    of Twin Express for the PC and Amiga.
  1071.  
  1072.       Video CD
  1073.    If you have a FMV cartridge you can play these. There were 100 films
  1074.    available in August '94, much more now.
  1075.